GRAFIKKORT
DLSS, FSR eller XeSS – skillnaden mellan uppskalningsteknikerna
DLSS, FSR och XeSS löser samma problem – högre bildruttakt genom att rendera i lägre upplösning och sedan rekonstruera bilden – men på olika hårdvara och med olika resultat. Vilken teknik som är relevant för dig avgörs i första hand av vilket grafikkortsmärke du har, inte av vilken som är "bäst" i en generell mening.
Kort svar: vem passar vad
DLSS är byggt för och exklusivt till Nvidias GeForce RTX-kort, körs på dedikerad AI-hårdvara och har generellt det starkaste ryktet för bildkvalitet i temporär stabilitet. FSR är öppet och går att köra på grafikkort från flera tillverkare, vilket ger bredast kompatibilitet men historiskt en känsligare bildkvalitet i rörelse på äldre versioner. XeSS presterar bäst på Intels egna Arc-kort som har dedikerad AI-hårdvara för tekniken, men går även att köra på andra grafikkort i ett enklare fallback-läge med lägre kvalitet. Vill du först reda ut skillnaden mellan Nvidia och AMD i stort, se vår jämförelse av Nvidia och AMD.
DLSS: Nvidias AI-uppskalning
DLSS kräver ett GeForce RTX-kort eftersom uppskalningen körs på Tensor-kärnor, den dedikerade AI-hårdvaran i chippet. Med den senaste versionen har Nvidia lagt till Multi Frame Generation, som kan infoga flera genererade bildrutor mellan varje renderad bildruta för en betydligt högre siffra på skärmen. Spelstödet är brett i moderna AAA-titlar, men tekniken är låst till Nvidias egen hårdvara – ett byte till AMD eller Intel innebär att DLSS inte längre är tillgängligt.
FSR: AMDs öppna alternativ
FSR (FidelityFX Super Resolution) är AMDs motsvarighet och byggd för att fungera brett över grafikkort från flera tillverkare, inte bara AMDs egna. De senaste versionerna av FSR använder AI-baserad uppskalning på AMDs nyaste kort, medan äldre grafikkort kör en enklare, icke-AI-baserad variant med annan bildkvalitet. Den breda kompatibiliteten gör FSR relevant även om du inte äger ett AMD-kort, förutsatt att spelet stödjer tekniken.
XeSS: Intels variant
XeSS är Intels uppskalningsteknik och fungerar bäst på Arc-grafikkort, som har egna XMX-kärnor byggda för AI-beräkningar. På grafikkort från andra tillverkare faller XeSS tillbaka på en generell beräkningsmetod (DP4a) som ger fungerande men mindre optimerad prestanda och bildkvalitet jämfört med körning på Arc-hårdvara. Spelstödet för XeSS är mindre utbrett än för DLSS och FSR, men växer i takt med att fler spelmotorer lägger till stöd för samtliga tre tekniker samtidigt.
Varför spel ofta stödjer flera tekniker samtidigt
Många moderna spelmotorer bygger in stöd för DLSS, FSR och XeSS parallellt eftersom grundarbetet i motorn – rörelsevektorer, temporal data och gränssnitt mot uppskalningsbiblioteken – i stor utsträckning går att återanvända mellan de tre teknikerna. Det innebär att du som spelare kan växla teknik i inställningsmenyn utan att behöva byta grafikkort, förutsatt att spelet har implementerat stödet. I praktiken lönar det sig att testa den teknik som matchar ditt eget grafikkort i första hand, och bara jämföra med de andra om resultatet inte känns tillräckligt bra.
| Teknik | Kräver | AI-hårdvara | Bredaste kompatibilitet |
|---|---|---|---|
| DLSS | Nvidia GeForce RTX | Tensor-kärnor | Nej, exklusivt till RTX |
| FSR | De flesta moderna grafikkort | Endast på senaste AMD-korten | Ja, öppen standard |
| XeSS | Bäst på Intel Arc, fallback på övriga | XMX-kärnor på Arc, DP4a annars | Delvis, med sänkt kvalitet utanför Arc |
Bildkvaliteten mellan teknikerna skiljer sig mer i vissa speltitlar än andra, beroende på hur väl utvecklaren har implementerat respektive teknik. Jämför alltid i det spel du faktiskt spelar innan du utgår från en generell rangordning.
Vill du se aktuellt sortiment av grafikkort med stöd för respektive teknik?Jämför kort från Nvidia, AMD och Intel hos våra butikspartner.
Se bästa butikernaVilken teknik ska du välja i praktiken
I de flesta fall väljer inte du teknik fritt – den bestäms av vilket grafikkort du redan äger eller planerar att köpa. Äger du ett GeForce RTX-kort ger DLSS oftast bäst resultat i spel som stödjer det. Äger du ett AMD-kort eller ett äldre grafikkort som inte har dedikerad AI-hårdvara är FSR det mest relevanta alternativet tack vare den breda kompatibiliteten. Läs mer om hur uppskalning och frame generation fungerar rent tekniskt i vår genomgång av AI-uppskalning i spel, och om vilka Radeon-modeller som stödjer de senaste FSR-versionerna i Radeon RX-guiden respektive GeForce RTX-guiden för DLSS. Grafikkort från samtliga tre tillverkare hittar du hos Webhallen, filtrerbart per märke och prisklass.
Vanliga frågor
Kan jag köra DLSS på ett AMD-kort?
Nej, DLSS är låst till Nvidias GeForce RTX-kort eftersom det kräver Tensor-kärnorna i chippet. AMD-kort använder i stället FSR.
Fungerar XeSS bra utan ett Intel Arc-kort?
Ja, men med lägre kvalitet och prestanda än på Arc-hårdvara. Utanför Arc körs XeSS i ett generellt beräkningsläge (DP4a) i stället för på dedikerad AI-hårdvara.
Varför stödjer inte alla spel alla tre teknikerna?
Varje teknik måste byggas in separat av spelutvecklaren. Många nyare spelmotorer stödjer numera alla tre, men äldre titlar kan sakna en eller flera.
Ger nyare FSR-versioner samma kvalitet som DLSS?
Kvalitetsgapet har minskat i takt med att FSR fått AI-baserad uppskalning på AMDs senaste kort, men resultatet varierar fortfarande mellan spel och bör jämföras titel för titel.