Guider
Benchmarka spel så att resultatet faktiskt går att lita på
Ett enda snabbt fps-tal från en overlay säger förvånansvärt lite om hur din dator faktiskt presterar. Vill du jämföra inställningar, komponenter eller framsteg efter en uppgradering behövs en metod som ger samma svar varje gång du kör den.
Varför en enstaka mätning lurar dig
Spel varierar i belastning beroende på vad som händer på skärmen: en tom korridor renderas lättare än en scen med explosioner och många spelare samtidigt. Mäter du fps mitt i en sådan svängning jämför du egentligen inte samma sak mellan två körningar. Ett reproducerbart benchmark kräver därför att du kör exakt samma sekvens varje gång, gärna en inbyggd benchmarkfunktion om spelet har en, eller annars samma bana och samma händelseförlopp manuellt upprepat.
Ställ in samma grafikinställningar varje gång
Innan du jämför något, lås grafikinställningarna: upplösning, kvalitetspreset, eventuell uppskalning och bildrutetak ska vara identiska mellan körningarna du jämför. Ändrar du mer än en variabel åt gången, till exempel både grafikkort och upplösning i samma test, blir det omöjligt att veta vilken förändring som faktiskt gav resultatet. Testar du effekten av undervolting eller en ny fläktkurva, håll då grafikinställningarna helt oförändrade och ändra bara den variabel du faktiskt undersöker.
Kör alltid minst två eller tre pass av samma testsekvens innan du drar slutsatser. Ett enskilt pass kan råka träffa en ovanligt tung eller lätt sekvens av slumpen, medan ett genomsnitt av flera körningar jämnar ut sådana avvikelser.
Mät mer än bara genomsnittlig fps
Ett medelvärde döljer ojämnheter som märks tydligt när du faktiskt spelar. Frametime, alltså tiden det tar att rita varje enskild bildruta, och mått som 1% low avslöjar stakningar som ett rent snittvärde aldrig visar. Se FPS och frametime för hur du tolkar de måtten, och använd ett verktyg som loggar hela sessionen i stället för att bara läsa av en siffra i hörnet av skärmen.
| Verktygstyp | Vad det ger dig | Bra att kombinera med |
|---|---|---|
| Spelets inbyggda benchmark | Exakt repeterbar sekvens satt av utvecklaren | Loggning av frametime om spelet stödjer det |
| Fristående mätprogram (till exempel CapFrameX eller FrameView) | Frametime, percentiler och exportbar data | Manuellt upprepad testbana i spel utan inbyggt benchmark |
| Syntetiska benchmarkprogram | Jämförbar poäng mellan olika hårdvara | Verkliga speltester för att bekräfta att poängen syns i praktiken |
| Temperatur- och effektloggning | Kontext till varför prestandan förändras över tid | Långa testpass där termisk strypning kan hinna uppstå |
Vill du se hur mycket ett nytt grafikkort skulle ge i dina spel?Jämför aktuellt sortiment hos våra butikspartner.
Se bästa butikernaUteslut störningar innan du mäter
Bakgrundsprogram, pågående nedladdningar eller en dator som inte hunnit svalna från ett tidigare test kan alla snedvrida resultatet utan att det syns direkt i mätvärdena. Kör gärna ett stresstest av CPU, GPU och RAM innan en större benchmarkrunda för att utesluta att instabilitet i sig stör mätningen, och se till att onödiga bakgrundsprocesser är stängda enligt optimera Windows för spel. Vill du också koppla resultatet till temperaturbeteende under lasten, gå igenom grafikkortets temperatur och fläktkurva parallellt med fps-loggningen.
Annons: sidan innehåller reklamlänkar. Ska mätningarna ligga till grund för en uppgradering, jämför aktuella grafikkort hos Webhallens grafikkortskategori eller i Proshops gamingsortiment innan du bestämmer vilken komponent som ska bytas.
Dokumentera vad du faktiskt testade
Anteckna spelversion, drivrutinsversion, exakta inställningar och vilken bana eller sekvens du körde varje gång. Utan den informationen blir det svårt att förklara varför en senare mätning skiljer sig, till exempel efter en drivrutinsuppdatering eller ett byte av inställning i grafikkortets kontrollpanel. Det är samma logik som gäller vid felsökning: ju mer du dokumenterar från start, desto lättare är det att peka ut vad som faktiskt orsakade en förändring i resultatet.
Vanliga frågor
Räcker det att köra ett benchmark en gång?
Nej, kör minst två eller tre pass av samma sekvens och jämför resultaten. En enskild körning kan råka fånga en ovanligt tung eller lätt del av spelet.
Ska jag benchmarka med eller utan uppskalning som DLSS eller FSR?
Testa båda separat om du vill jämföra dem, men håll inställningen konstant inom varje testomgång. Att blanda på och av mellan körningar gör resultaten ojämförbara.
Vilket mått är viktigast, snitt-fps eller 1% low?
Båda behövs. Snitt-fps ger en överblick, medan 1% low avslöjar stakningar som ett rent medelvärde döljer och som ofta märks tydligare i praktiken.
Spelar temperaturen någon roll för ett benchmarkresultat?
Ja, om komponenten hinner bli så varm att den klockar ner sig under ett långt testpass sjunker prestandan mot slutet, vilket kan misstolkas som instabilitet i stället för termisk strypning.