Guider
FPS och frametime: vad siffrorna faktiskt betyder
Bildrutor per sekund (FPS) berättar hur många bilder grafikkortet hinner rita per sekund i genomsnitt. Frametime berättar hur lång tid varje enskild bildruta faktiskt tog. Två datorer kan visa samma snitt-FPS men kännas helt olika, och skillnaden ligger nästan alltid i frametime.
FPS är ett genomsnitt - inget mer
Ett snitt på 100 bildrutor per sekund säger bara att 100 bilder ritades under den senaste sekunden i genomsnitt. Det säger ingenting om hur jämnt de levererades. Om 90 av dem kom perfekt jämnt fördelade och de sista 10 kom i en klump efter en kort paus, känns spelet ryckigt trots att FPS-räknaren visar ett högt tal. Det är därför ett stabilt snitt på 80 ofta känns bättre i praktiken än ett ojämnt snitt på 100.
Frametime: tiden mellan varje bildruta
Frametime mäts i millisekunder och är helt enkelt tiden det tog att rita just den bildrutan. Vid ett stabilt 60 FPS bör varje bildruta ta ungefär 16,7 millisekunder att rita. Variationer i den tiden - även om snittet håller sig konstant - upplevs som stakningar eller mikrofrysningar, eftersom hjärnan är känslig för ojämn rörelse på ett sätt som den inte är för en jämn men lägre bildfrekvens.
| Mått | Vad det visar | Vanligt missförstånd |
|---|---|---|
| Snitt-FPS | Genomsnittligt antal bildrutor per sekund | Ett högt snitt garanterar inte en jämn upplevelse |
| Frametime | Tid i millisekunder att rita en enskild bildruta | Behöver inte vara konstant bara för att snittet är stabilt |
| 1% low | Genomsnittet av den sämsta procenten av alla uppmätta bildrutor | Blandas ofta ihop med lägsta enskilda FPS-värde |
| Stutter/mikrofrysning | Enstaka kraftiga frametime-spikar | Syns sällan i ett vanligt snitt-FPS-mått |
Vill du se skillnad i praktiken?Jämför grafikkort innan du uppgraderar.
Se bästa butikerna1% low - måttet som avslöjar stakningar
1% low är genomsnittet av den sämsta procenten av alla uppmätta bildrutor under en mätperiod, inte det absolut lägsta enskilda värdet. Ett spel med snitt 120 FPS men ett 1% low på 40 har regelbundna svackor som märks tydligt, medan ett spel med snitt 90 och 1% low på 75 upplevs betydligt jämnare trots det lägre snittet. När du jämför prestanda mellan komponenter eller inställningar är 1% low ofta ett bättre mått på den faktiska spelkänslan än snitt-FPS ensamt.
Percentiler ser olika viktiga ut beroende på genre
Hur mycket 1% low betyder i praktiken varierar med vilken typ av spel du spelar. I ett snabbt tävlingsinriktat spel där precisa reaktioner avgör resultatet är även korta stakningar tydligt märkbara och stör direkt spelbarheten. I ett långsammare strategispel eller en berättelsedriven titel är samma frametime-svacka betydligt mindre kritisk för upplevelsen, även om den syns lika tydligt i en mätning. Det är en av anledningarna till att samma hårdvara kan kännas "tillräckligt bra" i ett spel men otillräcklig i ett annat, trots liknande snitt-FPS.
Vad som orsakar ojämn frametime
Stakningar och mikrofrysningar har flera vanliga orsaker: shader-kompilering som sker under spelets gång i stället för i förväg, bakgrundsprocesser som tillfälligt tar processorresurser, otillräckligt eller för långsamt RAM, och disk-I/O när nya spelområden laddas in. En CPU- eller GPU-flaskhals kan också ge ojämn frametime om belastningen växlar snabbt mellan tunga och lätta scener - se vår guide om CPU- och GPU-flaskhals för hur du identifierar vilken komponent som begränsar.
Ett vanligt fel är att bedöma prestanda enbart utifrån ett ögonblicksbetyg från en overlay. Mät i stället över en hel spelsession eller ett repeterbart testförlopp för att fånga både snitt och sämsta ögonblick.
Hur du mäter rätt
Använd ett verktyg som loggar frametime över tid snarare än bara ett aktuellt FPS-värde i hörnet av skärmen. Kör samma testsekvens vid jämförelser - samma bana, samma inställningar, samma spelmoment - så att skillnader faktiskt beror på det du ändrat och inte på att spelet råkade rendera en lättare eller tyngre scen den gången. Vår guide om att benchmarka spel går igenom hur du sätter upp ett reproducerbart testförlopp med rätt mätverktyg.
Ser du ojämn frametime trots uppdaterade drivrutiner och rimlig hårdvara, är nästa steg ofta att utesluta bakgrundsstörningar via vår guide om att optimera Windows för spel, eller kontrollera att lagringen inte är flaskhalsen genom att läsa om att installera spel på SSD.
Annons: sidan innehåller reklamlänkar. Är det ett äldre grafikkort som ger ojämn frametime, jämför aktuella modeller hos Webhallen eller i Proshops gamingsortiment innan du uppgraderar.
Vanliga frågor
Vad är skillnaden mellan FPS och frametime?
FPS är genomsnittligt antal bildrutor per sekund. Frametime är tiden i millisekunder det tog att rita en enskild bildruta, och avslöjar ojämnheter som snittet döljer.
Vad betyder 1% low?
Genomsnittet av den sämsta procenten av alla uppmätta bildrutor under mätperioden - inte det lägsta enskilda värdet.
Varför känns ett spel ryckigt trots hög snitt-FPS?
Om bildrutorna inte levereras jämnt över tid, med enstaka frametime-spikar, upplevs det som stakningar även om det genomsnittliga antalet bildrutor är högt.
Räcker det att titta på FPS-räknaren i hörnet av skärmen?
Nej, den visar bara ett ögonblicksvärde. Ett verktyg som loggar frametime över hela spelsessionen ger en mer rättvisande bild.